Логика, взрывы и кнопки: автоматика без скриптов

ГайдИнженерия

Датчики, детонаторы и каналы ввода — как собрать управляемые механизмы.

Вся «программируемая» часть Brick Rigs строится на трёх вещах: датчиках, каналах ввода и исполнителях (моторы, актуаторы, детонаторы). Датчики измеряют приближение, скорость и поворот и выдают сигнал, который запускает нужный узел.

Классический пример — кнопка-переключатель: игроки часто спрашивают, как сделать toggle для турели или света. Решение — связать вход и выход через блок с фиксацией состояния либо использовать датчик как условие, чтобы одно нажатие переключало режим, а не удерживало его.

Взрывные механизмы делают на детонаторах и топливных баках: детонатор подрывает подключённые баки по сигналу и умеет отсоединять части. Так собирают управляемый сброс груза, самоподрыв и «адские машинки».

Частая задача — одновременно подорвать несколько зарядов. Для этого соедините все детонаторы одним каналом ввода, чтобы одно нажатие активировало их вместе, либо завяжите их на один датчик-триггер.

Логика в Brick Rigs не требует скриптов — достаточно продумать цепочку «датчик → канал → исполнитель». Начните с простого: автоматические стоп-сигналы, мигалки и подъёмные платформы, затем переходите к автопилотам и автонаведению.

Источник: Компиляция: fandom (Sensors, Fire and Water) + посты r/BrickRigs